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我國文創行業分析 市場受消費者興趣驅動 目前已進入穩定發展期

、文創產業具有其他經濟產業難以企及的重要特征

文創產業是指依靠創意者的智慧、技能和天賦,對文化資源進行重塑與提升,通過知識產權的開發和運用,生產出高附加值的產品以創造社會財富、促進經濟發展、增加社會就業的產業。文創產業具有其他經濟產業難以企及的重要特征:

文創產業是指依靠創意者的智慧、技能和天賦,對文化資源進行重塑與提升,通過知識產權的開發和運用,生產出高附加值的產品以創造社會財富、促進經濟發展、增加社會就業的產業。文創產業具有其他經濟產業難以企及的重要特征:

資料來源:觀研天下整理

、文創產品消費主要受消費者興趣驅動,其中00后消費主力軍

根據觀研報告網發布的《中國文創行業現狀深度研究與投資前景預測報告(2024-2031年)》顯示,隨著經濟的發展和社會的進步,我國的文化產業不斷提質升級,人們精神需求與文化自信不斷增強,對于體驗式、個性化和具有文化內涵的產品的需求也越來越高。

文創產品消費主要由消費者興趣驅動。根據數據,消費者購買文創產品的原因中個人興趣愛好占比64.2%,對聯名周邊產品感興趣的占比63.7%。

文創產品消費主要由消費者興趣驅動。根據數據,消費者購買文創產品的原因中個人興趣愛好占比64.2%,對聯名周邊產品感興趣的占比63.7%。

數據來源:觀研天下數據中心整理

從年齡分布看,00后受二次元文化、乙游、動漫、游戲、飯圈文化的廣發影響,成為文創產品消費主力軍,占比達49.8%;其次是90后和80后,分別占比29.4%、13.9%。

從年齡分布看,00后受二次元文化、乙游、動漫、游戲、飯圈文化的廣發影響,成為文創產品消費主力軍,占比達49.8%;其次是90后和80后,分別占比29.4%、13.9%。

數據來源:觀研天下數據中心整理

、文創產品銷售線上渠道占比逐漸提升

文創產品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺以及線下商店。線下商店是消費人群獲取文創產品的熱門途徑,但隨著視頻平臺、內容平臺、電商平臺等成為主要信息獲取渠道,文創產品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據數據,文創產品信息獲取渠道中視頻平臺占比22.4%,線下商店占比21.4%。

文創產品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺以及線下商店。線下商店是消費人群獲取文創產品的熱門途徑,但隨著視頻平臺、內容平臺、電商平臺等成為主要信息獲取渠道,文創產品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據數據,文創產品信息獲取渠道中視頻平臺占比22.4%,線下商店占比21.4%。

數據來源:觀研天下數據中心整理

、文創行業進入穩定發展期

文創產品正在成為人們生活的一部分。自從2014年開始,中國文創行業進入蓬勃發展階段,社會資本投資熱情高漲,但基本處于試水階段,直到2018年才真正迎來資本扶持,其投融資金額達到192.6億元,為近年來頂峰。發展至今,我國文創行業已進入穩定發展期。2022年我國文創投融資金額為8億元,投融資數量為32件;2023年我國文創投融資金額為9.1億元,投融資數量為24件。

文創產品正在成為人們生活的一部分。自從2014年開始,中國文創行業進入蓬勃發展階段,社會資本投資熱情高漲,但基本處于試水階段,直到2018年才真正迎來資本扶持,其投融資金額達到192.6億元,為近年來頂峰。發展至今,我國文創行業已進入穩定發展期。2022年我國文創投融資金額為8億元,投融資數量為32件;2023年我國文創投融資金額為9.1億元,投融資數量為24件。

數據來源:觀研天下數據中心整理

數據來源:觀研天下數據中心整理

數據來源:觀研天下數據中心整理(zlj)

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中老年群體涌入!我國KTV行業線上與線下市場均迎挑戰 出海、AI或助其破困境

中老年群體涌入!我國KTV行業線上與線下市場均迎挑戰 出海、AI或助其破困境

近年來,我國KTV行業迎來至暗時刻,經營場所數量斷崖式下滑,而且以劇本殺、密室逃脫為代表的娛樂形式層出不窮,并且成為年輕人選擇首選,中老年群體逐漸成為市場主要消費群體。此外,我國KTV行業面臨來自線上與線下的沖擊和挑戰,出海、融合AI技術、跨界合作等方式有望助其突破困境。

2025年02月20日
我國主題樂園行業分析:接近6成品牌實現盈利 本土企業繼續擴張市場

我國主題樂園行業分析:接近6成品牌實現盈利 本土企業繼續擴張市場

雖然國內外市場環境復雜,我國本土主題樂園品牌持續走擴張之路。再者,截至2023年9月,中國主題樂園市場滲透率僅為27%,而發達市場平均水平高達68%,國內市場需求仍然尚未被完全滿足。因此,外資品牌加碼中國市場布局,本土品牌繼續擴張之路,我國主題樂園市場將愈發激烈。

2024年12月31日
我國海洋主題樂園行業分析:游客人數超5千萬人次 市場需求潛力仍可觀

我國海洋主題樂園行業分析:游客人數超5千萬人次 市場需求潛力仍可觀

海洋主題樂園是以海洋為主題,集海洋生物研究與展示、海洋動物表演、環境教育、海洋科普、海洋文化傳播等多功能于一體的休閑娛樂空間。由于海洋生物保育技術難度高、國際動物組織對采購渠道管控嚴格,所以我國成規模的海洋公園數量不多,2022年為82座,游客人數為5060萬人次,僅占城市級主題公園的15%。

2024年12月31日
我國二次元行業現狀分析:市場規模超兩千億 多家品牌相繼入局

我國二次元行業現狀分析:市場規模超兩千億 多家品牌相繼入局

隨著二次元行業逐漸從萌芽走向成熟,市場已從內容產業環節拉動轉向內容產業和周邊衍生產業雙向拉動,并且伴隨著動畫、漫畫、游戲等市場表現出色、線上二次元傳播平臺逐漸成熟與普及,推動著我國二次元行業發展。根據數據顯示,2016-2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,復合年均增長率達到42.2%。

2024年11月21日
《黑神話:悟空》出圈后 我國文博游行業持續火熱 多個增量新市場涌現

《黑神話:悟空》出圈后 我國文博游行業持續火熱 多個增量新市場涌現

在2024年文博游相關產品預訂用戶中,45歲及以下用戶出游人次占比達到86%。由此可見,文博游已成為年輕人熱衷的出游方式。而且,由于文博游因兼具教育性和趣味性,也成為眾多家長為孩子選擇的課外拓展方式之一。

2024年09月23日
推廣渠道再變革 我國網絡文學行業流量大戰開啟 IP鏈規模超千億

推廣渠道再變革 我國網絡文學行業流量大戰開啟 IP鏈規模超千億

近幾年,網絡文學依靠移動網絡流量紅利,可隨時隨地閱讀的網文深受人們喜愛,再加上免費閱讀平臺上線,吸引較多下沉市場用戶,網文用戶人數不斷增加。根據數據顯示,2023年,我國網絡文學閱讀市場規模達404.3億元,同比增長3.8%,網絡文學用戶規模達到5.37億人,同比增長9%。

2024年08月24日
我國文創行業分析 市場受消費者興趣驅動 目前已進入穩定發展期

我國文創行業分析 市場受消費者興趣驅動 目前已進入穩定發展期

文創產品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺以及線下商店。線下商店是消費人群獲取文創產品的熱門途徑,但隨著視頻平臺、內容平臺、電商平臺等成為主要信息獲取渠道,文創產品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據數據,文創產品信息獲取渠道中視頻平臺占比22.4%,線下商店占比21.4%。

2024年05月16日
短視頻電商異軍突起 我國圖書出版發行行業規模企穩回升 但挑戰仍存

短視頻電商異軍突起 我國圖書出版發行行業規模企穩回升 但挑戰仍存

在細分市場方面,2023年,我國圖書零售各細分市場規模增減不一,其中文化教育書細分市場銷售同比增長8.23%,少兒讀物細分市場銷售同比增長3.19%,而社會科學書細分市場銷售同比下降1.08%,文學藝術書細分市場銷售同比下降1.98%,科技生活書細分市場銷售同比下降1.68%。

2024年05月08日
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