在電競發展的浪潮之下,電競酒店行業乘風而起,行業迎來快速發展。數據顯示,近年來我國電競酒店數量和市場規模不斷增長,2023年分別同比增長28.51%和37.71%。目前,我國電競酒店可以分為專業電競酒店和非專業電競酒店兩大類。其中專業電競酒店數量和OTA評分均領先非專業電競酒店,但房量比非專業電競酒店低。由于電競人群構成了我國電競酒店用戶的基本盤,也使得其消費群體呈現出年輕化的特質,以90后、00后為主。若從性別來看,我國電競酒店男性用戶遠多于女性用戶,2023年占比達到81.76%。競爭方面,隨著電競產業風生水起,電競酒店也成為備受關注的新興業態,吸引越來越多的入局者參與其中。除了愛電競、創電競等專門化電競酒店品牌以外,傳統酒店、互聯網公司等也在切入這一市場,呈現出“群雄逐鹿”的市場格局......
1.電競發展浪潮下,電競酒店行業乘風而起,行業迎來快速發展
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,結合了高品質電競體驗和酒店舒適住宿的新型住宿形式,具有自由屬性、社交屬性、私密屬性、環境屬性及性價比高等特征。
我國電競酒店行業發展與電競興起密不可分。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。至此,我國電子競技從電子游戲中脫離出來,逐步達到和傳統體育競技相同的高度,并逐漸走向大眾視野。隨著政府和社會各界對電競產業的關注和支持力度不斷加大、游戲直播助力、各大電競賽事賽事和活動層出不窮,以及社會對電競文化的認可度不斷提高,電競風潮在國內興起,吸引了大量參與者,行業迅速發展。據悉,2015年我國電子競技用戶規模達到1.24億人,成為全球電子競技用戶數量最多的國家,2023年上升至4.88億人,年均復合增長率達到18.68%;2015年我國電競市場規模達到270億,超越美國成為全球第一大電子競技市場,2023年上升至1664億元,年均復合增長率達到25.52%。
2015-2023年我國電子競技行業用戶規模及市場規模情況
項目 | 2015年 | 2023年 | 年均復合增長率 |
用戶規模(億人) | 1.24 | 4.88 | 18.68% |
市場規模(億元) | 270 | 1664 | 25.52% |
數據來源:公開資料、觀研天下整理
在電競發展的浪潮之下,電競酒店行業乘風而起,行業迎來快速發展。據悉,我國第一家電競酒店于2017年誕生在鄭州,之后風靡全國,電競酒店數量越來越多。至2020年,我國電競酒店數量達到11019家,2023年上升至24149家,3年間凈增1.3萬家。同時,隨著電競酒店數量增多以及消費人群擴大,我國電競酒店行業市場規模也在不斷擴容,由2019年的32.77億元上升至2023年的207.78億元,年均復合增長率達到58.68%。步入2024年,電競酒店繼續保持良好的發展勢頭。據人民電競與順網科技聯合發布的2024年一季度電競行業報告顯示,全國電競酒店消費人次達6892萬,同比增長20%。
數據來源:美團、順網科技、觀研天下整理
數據來源:觀研天下整理
目前,我國電競酒店主要分布在華東、華中和西南地區,2023年合計占比超過60%。其中,華東地區的電競酒店數量最多,占比達到29.18%;其次為華中地區和西南地區,分別為23%和12.56%。
數據來源:美團、順網科技、觀研天下整理
2.專業電競酒店數量和OTA評分領先,但房量落后非專業電競酒店
我國電競酒店可以分為專業電競酒店和非專業電競酒店兩大類。前者是所有客房均為電競房的酒店,通常配備專業的電競設備和高性能的電腦;而后者主要是指傳統酒店中部分客房改造為電競房的酒店,由于部分改造,成本較低,價格相對專業電競酒店更為親民。
我國電競酒店分類情況
項目 | 專業電競酒店 | 非專業電競酒店 |
定義 | 是指所有客房均為電競房的酒店,通常配備專業的電競設備和高性能的電腦。 | 是指傳統酒店中部分客房改造為電競房的酒店。 |
運營理念 | “電競+酒店” | “酒店+電競”的跨界理念 |
優點 | 設備專業?:提供專業的電競設備和高性能電腦,確保玩家能夠獲得流暢的游戲體驗。服務標準高?:提供專業的客戶服務,包括技術支持和快速響應服務。 | 由于部分改造,成本較低,價格相對專業電競酒店更為親民。 |
資料來源:公開資料、觀研天下整理
從數量來看,2023年我國專業電競酒店數量達到14702家,占比60.88%;非專業電競酒店數量達到9447家,占比39.12%;而在房量上,專業電競酒店落后于非專業電競酒店。據悉,2023年我國非專業電競酒店房量達到386809間,占比57.64%;專業電競酒店房量達到284285間,占比42.36%。此外,在OTA評分方面,專業電競酒店略高于非專業電競酒店,達到4.77分,非專業電競酒店則為4.75分。
數據來源:美團、順網科技、觀研天下整理
3.年輕人為電競酒店消費的主力軍
由于電競人群構成了我國電競酒店用戶的基本盤,也使得其消費群體呈現出年輕化的特質,以90后、00后為主。他們熱愛電競,對于電競設備、游戲體驗和社交活動有著較高的需求,更愿意為興趣買單。數據顯示,2023年我國電競酒店用戶群體中,18-34歲人群占比達到87.36%。其中,以25-34歲人群為主,占比達到50.04%;18-24歲人群占比約為37.32%。若從性別來看,我國電競酒店男性用戶遠多于女性用戶,2023年占比達到81.76%。
數據來源:美團、順網科技、觀研天下整理
數據來源:美團、順網科技、觀研天下整理
4.電競酒店市場呈現出“群雄逐鹿”的態勢
隨著電競產業風生水起,電競酒店也成為備受關注的新興業態,吸引越來越多的入局者參與其中。除了愛電競、創電競等專門化電競酒店品牌以外,傳統酒店、互聯網公司等也在切入這一市場,呈現出“群雄逐鹿”的市場格局。如首旅如家推出YUNIK電競酒店產品,目前已布局25個城市;網魚網咖、雷神、京東等依托電競資源打造自身電競酒店品牌;騰訊則推出“騰訊互娛數字IP酒店共創合作”,與香格里拉、雅詩閣、凱越等傳統酒店共同打造全場景的電競游戲主題酒店;華碩也聯合西安雅夫酒店打造若干間電競客房等等。
隨著參與者增多,我國電競酒店行業競爭逐漸加劇,同質化現象也逐漸顯現。據《新京報》報道,目前我國電競酒店市場上存在兩個誤區,一是將普通的電腦房誤認為是電競酒店,二是將電競酒店簡單看作是網吧的升級版。這使得很多電競酒店只是簡單地在酒店房間里加上幾臺配置比較高的電腦和電競椅,沒有自己的特色。同時由于電競酒店消費場景的特殊性,消費者對隔音、通風等設施要求比普通商務酒店高。但一些電競酒店配套設施差,關于電競酒店噪音、味道、服務等方面的吐槽在社交媒體上“不絕于耳”。隨著市場持續擴大和用戶需求的提升,僅依靠電競設備和普通酒店服務已無法滿足用戶需求,如何打造出自身核心競爭力、增強用戶黏性、擴大消費群體,或成為企業進入下一發展階段的著力點。(WJ)
注:上述信息僅作參考,圖表均為樣式展示,具體數據、坐標軸與數據標簽詳見報告正文。
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觀研報告網發布的《中國電競酒店行業現狀深度分析與發展前景研究報告(2024-2031年)》涵蓋行業最新數據,市場熱點,政策規劃,競爭情報,市場前景預測,投資策略等內容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業企業準確把握行業發展態勢、市場商機動向、正確制定企業競爭戰略和投資策略。
本報告依據國家統計局、海關總署和國家信息中心等渠道發布的權威數據,結合了行業所處的環境,從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度進行市場調研分析。行業報告是業內企業、相關投資公司及政府部門準確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局,規避經營和投資風險,制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一。
本報告是全面了解行業以及對本行業進行投資不可或缺的重要工具。觀研天下是國內知名的行業信息咨詢機構,擁有資深的專家團隊,多年來已經為上萬家企業單位、咨詢機構、金融機構、行業協會、個人投資者等提供了專業的行業分析報告,客戶涵蓋了華為、中國石油、中國電信、中國建筑、惠普、迪士尼等國內外行業領先企業,并得到了客戶的廣泛認可。
【目錄大綱】
第一章 2019-2023年中國電競酒店行業發展概述
第一節 電競酒店行業發展情況概述
一、電競酒店行業相關定義
二、電競酒店特點分析
三、電競酒店行業基本情況介紹
四、電競酒店行業經營模式
1、生產模式
2、采購模式
3、銷售/服務模式
五、電競酒店行業需求主體分析
第二節 中國電競酒店行業生命周期分析
一、電競酒店行業生命周期理論概述
二、電競酒店行業所屬的生命周期分析
第三節 電競酒店行業經濟指標分析
一、電競酒店行業的贏利性分析
二、電競酒店行業的經濟周期分析
三、電競酒店行業附加值的提升空間分析
第二章 2019-2023年全球電競酒店行業市場發展現狀分析
第一節 全球電競酒店行業發展歷程回顧
第二節 全球電競酒店行業市場規模與區域分布情況
第三節 亞洲電競酒店行業地區市場分析
一、亞洲電競酒店行業市場現狀分析
二、亞洲電競酒店行業市場規模與市場需求分析
三、亞洲電競酒店行業市場前景分析
第四節 北美電競酒店行業地區市場分析
一、北美電競酒店行業市場現狀分析
二、北美電競酒店行業市場規模與市場需求分析
三、北美電競酒店行業市場前景分析
第五節 歐洲電競酒店行業地區市場分析
一、歐洲電競酒店行業市場現狀分析
二、歐洲電競酒店行業市場規模與市場需求分析
三、歐洲電競酒店行業市場前景分析
第六節 2024-2031年世界電競酒店行業分布走勢預測
第七節 2024-2031年全球電競酒店行業市場規模預測
第三章 中國電競酒店行業產業發展環境分析
第一節 我國宏觀經濟環境分析
第二節 我國宏觀經濟環境對電競酒店行業的影響分析
第三節 中國電競酒店行業政策環境分析
一、行業監管體制現狀
二、行業主要政策法規
三、主要行業標準
第四節 政策環境對電競酒店行業的影響分析
第五節 中國電競酒店行業產業社會環境分析
第四章 中國電競酒店行業運行情況
第一節 中國電競酒店行業發展狀況情況介紹
一、行業發展歷程回顧
二、行業創新情況分析
三、行業發展特點分析
第二節 中國電競酒店行業市場規模分析
一、影響中國電競酒店行業市場規模的因素
二、中國電競酒店行業市場規模
三、中國電競酒店行業市場規模解析
第三節 中國電競酒店行業供應情況分析
一、中國電競酒店行業供應規模
二、中國電競酒店行業供應特點
第四節 中國電競酒店行業需求情況分析
一、中國電競酒店行業需求規模
二、中國電競酒店行業需求特點
第五節 中國電競酒店行業供需平衡分析
第五章 中國電競酒店行業產業鏈和細分市場分析
第一節 中國電競酒店行業產業鏈綜述
一、產業鏈模型原理介紹
二、產業鏈運行機制
三、電競酒店行業產業鏈圖解
第二節 中國電競酒店行業產業鏈環節分析
一、上游產業發展現狀
二、上游產業對電競酒店行業的影響分析
三、下游產業發展現狀
四、下游產業對電競酒店行業的影響分析
第三節 我國電競酒店行業細分市場分析
一、細分市場一
二、細分市場二
第六章 2019-2023年中國電競酒店行業市場競爭分析
第一節 中國電競酒店行業競爭現狀分析
一、中國電競酒店行業競爭格局分析
二、中國電競酒店行業主要品牌分析
第二節 中國電競酒店行業集中度分析
一、中國電競酒店行業市場集中度影響因素分析
二、中國電競酒店行業市場集中度分析
第三節 中國電競酒店行業競爭特征分析
一、 企業區域分布特征
二、企業規模分布特征
三、企業所有制分布特征
第七章 2019-2023年中國電競酒店行業模型分析
第一節 中國電競酒店行業競爭結構分析(波特五力模型)
一、波特五力模型原理
二、供應商議價能力
三、購買者議價能力
四、新進入者威脅
五、替代品威脅
六、同業競爭程度
七、波特五力模型分析結論
第二節 中國電競酒店行業SWOT分析
一、SOWT模型概述
二、行業優勢分析
三、行業劣勢
四、行業機會
五、行業威脅
六、中國電競酒店行業SWOT分析結論
第三節 中國電競酒店行業競爭環境分析(PEST)
一、PEST模型概述
二、政策因素
三、經濟因素
四、社會因素
五、技術因素
六、PEST模型分析結論
第八章 2019-2023年中國電競酒店行業需求特點與動態分析
第一節 中國電競酒店行業市場動態情況
第二節 中國電競酒店行業消費市場特點分析
一、需求偏好
二、價格偏好
三、品牌偏好
四、其他偏好
第三節 電競酒店行業成本結構分析
第四節 電競酒店行業價格影響因素分析
一、供需因素
二、成本因素
三、其他因素
第五節 中國電競酒店行業價格現狀分析
第六節 中國電競酒店行業平均價格走勢預測
一、中國電競酒店行業平均價格趨勢分析
二、中國電競酒店行業平均價格變動的影響因素
第九章 中國電競酒店行業所屬行業運行數據監測
第一節 中國電競酒店行業所屬行業總體規模分析
一、企業數量結構分析
二、行業資產規模分析
第二節 中國電競酒店行業所屬行業產銷與費用分析
一、流動資產
二、銷售收入分析
三、負債分析
四、利潤規模分析
五、產值分析
第三節 中國電競酒店行業所屬行業財務指標分析
一、行業盈利能力分析
二、行業償債能力分析
三、行業營運能力分析
四、行業發展能力分析
第十章 2019-2023年中國電競酒店行業區域市場現狀分析
第一節 中國電競酒店行業區域市場規模分析
一、影響電競酒店行業區域市場分布的因素
二、中國電競酒店行業區域市場分布
第二節 中國華東地區電競酒店行業市場分析
一、華東地區概述
二、華東地區經濟環境分析
三、華東地區電競酒店行業市場分析
(1)華東地區電競酒店行業市場規模
(2)華東地區電競酒店行業市場現狀
(3)華東地區電競酒店行業市場規模預測
第三節 華中地區市場分析
一、華中地區概述
二、華中地區經濟環境分析
三、華中地區電競酒店行業市場分析
(1)華中地區電競酒店行業市場規模
(2)華中地區電競酒店行業市場現狀
(3)華中地區電競酒店行業市場規模預測
第四節 華南地區市場分析
一、華南地區概述
二、華南地區經濟環境分析
三、華南地區電競酒店行業市場分析
(1)華南地區電競酒店行業市場規模
(2)華南地區電競酒店行業市場現狀
(3)華南地區電競酒店行業市場規模預測
第五節 華北地區電競酒店行業市場分析
一、華北地區概述
二、華北地區經濟環境分析
三、華北地區電競酒店行業市場分析
(1)華北地區電競酒店行業市場規模
(2)華北地區電競酒店行業市場現狀
(3)華北地區電競酒店行業市場規模預測
第六節 東北地區市場分析
一、東北地區概述
二、東北地區經濟環境分析
三、東北地區電競酒店行業市場分析
(1)東北地區電競酒店行業市場規模
(2)東北地區電競酒店行業市場現狀
(3)東北地區電競酒店行業市場規模預測
第七節 西南地區市場分析
一、西南地區概述
二、西南地區經濟環境分析
三、西南地區電競酒店行業市場分析
(1)西南地區電競酒店行業市場規模
(2)西南地區電競酒店行業市場現狀
(3)西南地區電競酒店行業市場規模預測
第八節 西北地區市場分析
一、西北地區概述
二、西北地區經濟環境分析
三、西北地區電競酒店行業市場分析
(1)西北地區電競酒店行業市場規模
(2)西北地區電競酒店行業市場現狀
(3)西北地區電競酒店行業市場規模預測
第十一章 電競酒店行業企業分析(隨數據更新有調整)
第一節 企業
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
1、主要經濟指標情況
2、企業盈利能力分析
3、企業償債能力分析
4、企業運營能力分析
5、企業成長能力分析
四、公司優 勢分析
第二節 企業
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優劣勢分析
第三節 企業
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優勢分析
第四節 企業
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優勢分析
第五節 企業
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優勢分析
第六節 企業
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優勢分析
第七節 企業
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優勢分析
第八節 企業
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優勢分析
第九節 企業
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優勢分析
第十節 企業
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
四、公司優勢分析
第十二章 2024-2031年中國電競酒店行業發展前景分析與預測
第一節 中國電競酒店行業未來發展前景分析
一、電競酒店行業國內投資環境分析
二、中國電競酒店行業市場機會分析
三、中國電競酒店行業投資增速預測
第二節 中國電競酒店行業未來發展趨勢預測
第三節 中國電競酒店行業規模發展預測
一、中國電競酒店行業市場規模預測
二、中國電競酒店行業市場規模增速預測
三、中國電競酒店行業產值規模預測
四、中國電競酒店行業產值增速預測
五、中國電競酒店行業供需情況預測
第四節 中國電競酒店行業盈利走勢預測
第十三章 2024-2031年中國電競酒店行業進入壁壘與投資風險分析
第一節 中國電競酒店行業進入壁壘分析
一、電競酒店行業資金壁壘分析
二、電競酒店行業技術壁壘分析
三、電競酒店行業人才壁壘分析
四、電競酒店行業品牌壁壘分析
五、電競酒店行業其他壁壘分析
第二節 電競酒店行業風險分析
一、電競酒店行業宏觀環境風險
二、電競酒店行業技術風險
三、電競酒店行業競爭風險
四、電競酒店行業其他風險
第三節 中國電競酒店行業存在的問題
第四節 中國電競酒店行業解決問題的策略分析
第十四章 2024-2031年中國電競酒店行業研究結論及投資建議
第一節 觀研天下中國電競酒店行業研究綜述
一、行業投資價值
二、行業風險評估
第二節 中國電競酒店行業進入策略分析
一、行業目標客戶群體
二、細分市場選擇
三、區域市場的選擇
第三節 電競酒店行業營銷策略分析
一、電競酒店行業產品策略
二、電競酒店行業定價策略
三、電競酒店行業渠道策略
四、電競酒店行業促銷策略
第四節 觀研天下分析師投資建議
圖表詳見報告正文······