手游,即手機游戲,是指在智能手機、平板電腦等移動設備上運行的游戲軟件。它允許用戶通過觸摸屏幕、重力感應、搖桿等方式進行操作,提供了一種隨時隨地、簡便易行的娛樂方式。
我國手游行業相關政策
為了進一步推動手游行業的發展,我國陸續發布了多項政策,如2025年4月國家新聞出版署等部門等發布《網絡出版科技創新引領計劃》健全相關法律法規,保障網絡出版企業依法平等享受各項支持政策,加強涉人工智能、游戲引擎、虛擬現實、芯片等網絡出版領域知識產權保護,維護創新主體合法權益,激發創新活力。
我國手游行業部分相關政策情況
發布時間 |
發布部門 |
政策名稱 |
主要內容 |
2023年4月 |
教育部等十七部門 |
全面加強和改進新時代學生心理健康工作專項行動計劃(2023—2025年 |
加強日常監督管理。網信、廣播電視、公安等部門加大監管力度,及時發現、清理、查處與學生有關的非法有害信息及出版物,重點清查問題較多的網絡游戲、直播、短視頻等,廣泛匯聚向真、向善、向美、向上的力量,以時代新風塑造和凈化網絡空間,共建網上美好精神家園。 |
2023年7月 |
農業農村部、文化和旅游部、國家文物局 |
關于加強漁文化保護、傳承和弘揚工作的意見 |
引導和培育與漁文化相關的影視文化、動漫游戲、數字藝術、工藝美術、創意設計等產業發展,充分利用高科技手段增強呈現力和體驗感,建設漁文化展示體驗新場景,增強漁文化生命力。 |
2023年9月 |
國家廣播電視總局 |
關于開展“未來電視”試點工作的通知 |
增強現實與交互化節目生產制作。順應超清化、移動化、智能化的內容服務趨勢,面向云化、IP化、人工智能輔助的生產模式,聚焦增強現實、仿真交互、節目互動、多視角展示等內容形式,打造云協同視聽內容生產平臺,并在新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交等領域開展創新應用。 |
2023年12月 |
工業和信息化部等十一部門 |
關于開展“信號升格”專項行動的通知 |
完善互聯網業務感知關鍵指標監測分析。提供視頻直播、視頻通話、短視頻、云游戲等業務的互聯網企業,加強對業務連通率、卡頓率、時延、高清視頻占比等關鍵感知指標的監測分析,提升應用程序和主流終端兼容性,加大端到端協同,保障用戶基本業務使用需求。 |
2024年5月 |
文化和旅游部辦公廳、中央網信辦秘書局等部門 |
智慧旅游創新發展行動計劃 |
促進電子競技、動漫游戲等線上數字場景與線下旅游場景融合發展。 |
2024年5月 |
國家發展改革委等部門 |
推動文化和旅游領域設備更新實施方案 |
推動游戲游藝設備更新升級,促進科技含量高、能效等級高、沉浸式體驗感好的設備使用,更好滿足消費者文化娛樂需求。 |
2024年8月 |
國務院 |
關于促進服務消費高質量發展的意見 |
擴大文化演出市場供給,提高審批效率,增加演出場次。豐富影片供給,支持以分線發行等差異化模式發行影片,促進電影關聯消費。提升網絡文學、網絡表演、網絡游戲、廣播電視和網絡視聽質量,深化電視層層收費和操作復雜治理,加快超高清電視發展,鼓勵沉浸體驗、劇本娛樂、數字藝術、線上演播等新業態發展。 |
2024年8月 |
中央網絡安全和信息化委員會辦公室、工業和信息化部 |
全國重點城市IPv6流量提升專項行動工作方案 |
推動大型互聯網應用IPv6放量引流。推動屬地視頻、音樂、下載、云盤、社交、電商、游戲、新聞、應用商店等大流量互聯網應用IPv6深度改造,應用服務核心機房承載的業務、模塊、域名等支持IPv6,固定和移動網絡下均優先采用IPv6訪問,推動全國范圍IPv6放量引流。 |
2025年1月 |
國務院辦公廳 |
關于進一步培育新增長點繁榮文化和旅游消費的若干措施 |
在規范管理的前提下,增加文娛綜合體、電子競技、游戲游藝、手工創意、運動健身等室內文化娛樂產品供給。 |
2025年4月 |
國家新聞出版署等部門 |
網絡出版科技創新引領計劃 |
健全相關法律法規,保障網絡出版企業依法平等享受各項支持政策,加強涉人工智能、游戲引擎、虛擬現實、芯片等網絡出版領域知識產權保護,維護創新主體合法權益,激發創新活力。 |
2025年5月 |
生態環境部、文化和旅游部等部門 |
關于進一步加強生態文化建設的指導意見 |
加強與海外媒體和網絡名人的合作,探索推出生態環保主題的網絡影視劇、網絡文學、網絡游戲,講好大氣污染治理中國奇跡、綠色“一帶一路”等中國生態文明故事。 |
資料來源:觀研天下整理
各省市手游行業相關政策
我國各省市也積極響應國家政策規劃,對各省市手游行業的發展做出了具體規劃,支持當地手游行業穩定發展,比如重慶市發布的《重慶市數字貿易和服務貿易高質量發展行動方案》、海南省發布的《海南省提振和擴大消費三年行動方案》。
我國部分省市手游行業相關政策(一)
省市 |
發布時間 |
政策名稱 |
主要內容 |
北京市 |
2025年6月 |
關于促進北京市游戲電競行業高質量發展的支持辦法(暫行) |
加強精品創作扶持。組織實施北京市網絡游戲精品出版工程,建立網絡游戲重點選題庫,引導推出價值導向正確、體現北京四個文化特點、市場競爭力強的京產網絡游戲精品。建立游戲企業與歷史文化景區對接合作機制,全力支持研發取景服務。對經國家新聞出版署審批通過獲得游戲版號,并在上年度首次正式上線運營的精品游戲項目,經評定,給予游戲研發企業、游戲運營企業最高不超過500萬元獎勵。對獲得國際級、國家級獎項或榮譽的作品,給予最高不超過50萬元獎勵。對重點網絡游戲精品項目采取“一事一議”方式給予人才引進、政策扶持、技術應用等全面服務。 |
天津市 |
2023年6月 |
天津市加快建設國際消費中心城市行動方案(2023—2027年) |
推進視頻制播、動漫游戲等新文創產業鏈建設,提升時尚設計、廣告策劃、文化創意等產業水平。 |
黑龍江省 |
2023年11月 |
黑龍江省旅游業高質量發展規劃 |
以哈爾濱為重點,加強國家歷史文化名城保護,深入挖掘城市文化內涵,推動文化產業與旅游、互聯網、科技、制造、金融、時尚等相關產業融合,打造影視劇、動漫游戲、演出娛樂、數字出版等具有區域影響力的特色文化精品,打造東北亞國際文化與旅游交流中心。 |
上海市 |
2025年1月 |
上海市推動數字貿易和服務貿易高質量發展的實施方案 |
吸引未在國內公開發行的海外游戲、電影在涉外游戲、電影節展期間依規有序試放、試映,吸引國際頂級電競賽事在滬舉辦。 |
江蘇省 |
2025年6月 |
江蘇省創新提升數字貿易推動服務貿易高質量發展的若干措施 |
推動優質原創動漫游戲、衍生品和動漫演藝出口。 |
福建省 |
2025年2月 |
福建省加快推進數字化全面賦能經濟社會高質量發展總體方案 |
持續提升中國(廈門)智能視聽產業基地等平臺載體建設水平,加快福州、廈門國家級文化和科技融合示范基地建設,推動廈門擴大游戲、動漫等數字文化內容和服務出口。 |
河南省 |
2024年6月 |
關于推動金融支持文旅產業發展的意見 |
鼓勵省文化旅游融合發展基金以市場化方式參與重大文旅項目、公共文化基礎設施等建設運營,積極開展創意設計、動漫游戲、影視制作、文化傳播、演藝娛樂等領域中小微文旅企業股權投資,增強文旅產業發展活力。 |
資料來源:觀研天下整理
我國部分省市手游行業相關政策(二)
省市 |
發布時間 |
政策名稱 |
主要內容 |
廣東省 |
2025年2月 |
廣東省建設現代化產業體系2025年行動計劃 |
發展教育、醫療等領域線上服務,支持游戲產業健康發展。 |
2025年4月 |
廣東省提振消費專項行動實施方案 |
支持開發原創知識產權(IP)品牌,促進動漫、游戲、電競、數字體育及周邊衍生品等消費,開拓國貨“潮品”國內外增量市場。 |
|
廣西壯族自治區 |
2023年3月 |
于做好中國(廣西)自由貿易試驗區第四批自治區級制度創新成果復制推廣工作的通知 |
積極響應國家動漫游戲產業出口政策,開展共建“一帶一路”動漫內容輸出鏈式營銷發行服務項目,通過建設動畫文化品牌知識產權(IP)的全產業營銷發行服務鏈條,助力動漫游戲產業參與共建“一帶一路”國際合作,提高中國文化的國際影響力與傳播力。 |
海南省 |
2025年4月 |
海南省提振和擴大消費三年行動方案 |
開發文旅數字化產品,拓展沉浸式互動化服務模式,支持打造動漫小鎮、開發游戲動漫電競場景。健全海南“游戲出?!惫卜掌脚_功能,推動產品開發、發行、運營。 |
重慶市 |
2025年3月 |
重慶市促進服務消費高質量發展實施方案 |
支持游戲、漫畫等網絡文化IP的高質量開發和內容的高水平轉化。 |
2025年5月 |
重慶市數字貿易和服務貿易高質量發展行動方案 |
爭取游戲版號屬地審核試點,打造一批本土動漫游戲IP。加大動漫作品譯制補助力度,支持渝產動漫游戲在海外平臺運營,擴大出口規模。 |
|
貴州省 |
2024年12月 |
關于支持中國(貴州)大視聽算力產業園建設發展若干措施的通知 |
推進視算產業園“企業之家”建設,優化企業政務服務。支持視算產業園開展微短劇、視聽節目、網絡游戲等視聽、算力產業技術服務。 |
云南省 |
2025年4月 |
數字西雙版納發展規劃(2025—2035年) |
加強與國內外知名影視、游戲、動漫IP合作,以優質數字內容載體為媒介,向外輻射西雙版納本土文化,增強文化影響力。 |
陜西省 |
2023年12月 |
陜西省關于加快文旅產業發展的若干措施 |
采取合作授權、獨立開發、購買服務等方式,扶持文創產品、旅游商品創意研發,推出一批具有陜西符號的文化文物、戲劇、動漫游戲衍生品等文創產品和數字產品 |
資料來源:觀研天下整理(XD)
注:上述信息僅作參考,圖表均為樣式展示,具體數據、坐標軸與數據標簽詳見報告正文。
個別圖表由于行業特性可能會有出入,具體內容請聯系客服確認,以報告正文為準。
更多圖表和內容詳見報告正文。
觀研報告網發布的《中國手游行業發展趨勢分析與未來前景研究報告(2025-2032年)》涵蓋行業最新數據,市場熱點,政策規劃,競爭情報,市場前景預測,投資策略等內容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業企業準確把握行業發展態勢、市場商機動向、正確制定企業競爭戰略和投資策略。
本報告依據國家統計局、海關總署和國家信息中心等渠道發布的權威數據,結合了行業所處的環境,從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度進行市場調研分析。
行業報告是業內企業、相關投資公司及政府部門準確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局,規避經營和投資風險,制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一。
本報告是全面了解行業以及對本行業進行投資不可或缺的重要工具。觀研天下是國內知名的行業信息咨詢機構,擁有資深的專家團隊,多年來已經為上萬家企業單位、咨詢機構、金融機構、行業協會、個人投資者等提供了專業的行業分析報告,客戶涵蓋了華為、中國石油、中國電信、中國建筑、惠普、迪士尼等國內外行業領先企業,并得到了客戶的廣泛認可。
目錄大綱:
【第一部分 行業定義與監管 】
第一章 2020-2024年中國手游行業發展概述
第一節 手游行業發展情況概述
一、手游行業相關定義
二、手游特點分析
三、手游行業基本情況介紹
四、手游行業經營模式
(1)生產模式
(2)采購模式
(3)銷售/服務模式
五、手游行業需求主體分析
第二節 中國手游行業生命周期分析
一、手游行業生命周期理論概述
二、手游行業所屬的生命周期分析
第三節 手游行業經濟指標分析
一、手游行業的贏利性分析
二、手游行業的經濟周期分析
三、手游行業附加值的提升空間分析
第二章 中國手游行業監管分析
第一節 中國手游行業監管制度分析
一、行業主要監管體制
二、行業準入制度
第二節 中國手游行業政策法規
一、行業主要政策法規
二、主要行業標準分析
第三節 國內監管與政策對手游行業的影響分析
【第二部分 行業環境與全球市場】
第三章 2020-2024年中國手游行業發展環境分析
第一節 中國宏觀環境與對手游行業的影響分析
一、中國宏觀經濟環境
二、中國宏觀經濟環境對手游行業的影響分析
第二節 中國社會環境與對手游行業的影響分析
第三節 中國對外貿易環境與對手游行業的影響分析
第四節 中國手游行業投資環境分析
第五節 中國手游行業技術環境分析
第六節 中國手游行業進入壁壘分析
一、手游行業資金壁壘分析
二、手游行業技術壁壘分析
三、手游行業人才壁壘分析
四、手游行業品牌壁壘分析
五、手游行業其他壁壘分析
第七節 中國手游行業風險分析
一、手游行業宏觀環境風險
二、手游行業技術風險
三、手游行業競爭風險
四、手游行業其他風險
第四章 2020-2024年全球手游行業發展現狀分析
第一節 全球手游行業發展歷程回顧
第二節 全球手游行業市場規模與區域分布情況
第三節 亞洲手游行業地區市場分析
一、亞洲手游行業市場現狀分析
二、亞洲手游行業市場規模與市場需求分析
三、亞洲手游行業市場前景分析
第四節 北美手游行業地區市場分析
一、北美手游行業市場現狀分析
二、北美手游行業市場規模與市場需求分析
三、北美手游行業市場前景分析
第五節 歐洲手游行業地區市場分析
一、歐洲手游行業市場現狀分析
二、歐洲手游行業市場規模與市場需求分析
三、歐洲手游行業市場前景分析
第六節 2025-2032年全球手游行業分布走勢預測
第七節 2025-2032年全球手游行業市場規模預測
【第三部分 國內現狀與企業案例】
第五章 中國手游行業運行情況
第一節 中國手游行業發展狀況情況介紹
一、行業發展歷程回顧
二、行業創新情況分析
三、行業發展特點分析
第二節 中國手游行業市場規模分析
一、影響中國手游行業市場規模的因素
二、中國手游行業市場規模
三、中國手游行業市場規模解析
第三節 中國手游行業供應情況分析
一、中國手游行業供應規模
二、中國手游行業供應特點
第四節 中國手游行業需求情況分析
一、中國手游行業需求規模
二、中國手游行業需求特點
第五節 中國手游行業供需平衡分析
第六節 中國手游行業存在的問題與解決策略分析
第六章 中國手游行業產業鏈及細分市場分析
第一節 中國手游行業產業鏈綜述
一、產業鏈模型原理介紹
二、產業鏈運行機制
三、手游行業產業鏈圖解
第二節 中國手游行業產業鏈環節分析
一、上游產業發展現狀
二、上游產業對手游行業的影響分析
三、下游產業發展現狀
四、下游產業對手游行業的影響分析
第三節 中國手游行業細分市場分析
一、細分市場一
二、細分市場二
第七章 2020-2024年中國手游行業市場競爭分析
第一節 中國手游行業競爭現狀分析
一、中國手游行業競爭格局分析
二、中國手游行業主要品牌分析
第二節 中國手游行業集中度分析
一、中國手游行業市場集中度影響因素分析
二、中國手游行業市場集中度分析
第三節 中國手游行業競爭特征分析
一、企業區域分布特征
二、企業規模分布特征
三、企業所有制分布特征
第八章 2020-2024年中國手游行業模型分析
第一節 中國手游行業競爭結構分析(波特五力模型)
一、波特五力模型原理
二、供應商議價能力
三、購買者議價能力
四、新進入者威脅
五、替代品威脅
六、同業競爭程度
七、波特五力模型分析結論
第二節 中國手游行業SWOT分析
一、SWOT模型概述
二、行業優勢分析
三、行業劣勢
四、行業機會
五、行業威脅
六、中國手游行業SWOT分析結論
第三節 中國手游行業競爭環境分析(PEST)
一、PEST模型概述
二、政策因素
三、經濟因素
四、社會因素
五、技術因素
六、PEST模型分析結論
第九章 2020-2024年中國手游行業需求特點與動態分析
第一節 中國手游行業市場動態情況
第二節 中國手游行業消費市場特點分析
一、需求偏好
二、價格偏好
三、品牌偏好
四、其他偏好
第三節 手游行業成本結構分析
第四節 手游行業價格影響因素分析
一、供需因素
二、成本因素
三、其他因素
第五節 中國手游行業價格現狀分析
第六節 2025-2032年中國手游行業價格影響因素與走勢預測
第十章 中國手游行業所屬行業運行數據監測
第一節 中國手游行業所屬行業總體規模分析
一、企業數量結構分析
二、行業資產規模分析
第二節 中國手游行業所屬行業產銷與費用分析
一、流動資產
二、銷售收入分析
三、負債分析
四、利潤規模分析
五、產值分析
第三節 中國手游行業所屬行業財務指標分析
一、行業盈利能力分析
二、行業償債能力分析
三、行業營運能力分析
四、行業發展能力分析
第十一章 2020-2024年中國手游行業區域市場現狀分析
第一節 中國手游行業區域市場規模分析
一、影響手游行業區域市場分布的因素
二、中國手游行業區域市場分布
第二節 中國華東地區手游行業市場分析
一、華東地區概述
二、華東地區經濟環境分析
三、華東地區手游行業市場分析
(1)華東地區手游行業市場規模
(2)華東地區手游行業市場現狀
(3)華東地區手游行業市場規模預測
第三節 華中地區市場分析
一、華中地區概述
二、華中地區經濟環境分析
三、華中地區手游行業市場分析
(1)華中地區手游行業市場規模
(2)華中地區手游行業市場現狀
(3)華中地區手游行業市場規模預測
第四節 華南地區市場分析
一、華南地區概述
二、華南地區經濟環境分析
三、華南地區手游行業市場分析
(1)華南地區手游行業市場規模
(2)華南地區手游行業市場現狀
(3)華南地區手游行業市場規模預測
第五節 華北地區手游行業市場分析
一、華北地區概述
二、華北地區經濟環境分析
三、華北地區手游行業市場分析
(1)華北地區手游行業市場規模
(2)華北地區手游行業市場現狀
(3)華北地區手游行業市場規模預測
第六節 東北地區市場分析
一、東北地區概述
二、東北地區經濟環境分析
三、東北地區手游行業市場分析
(1)東北地區手游行業市場規模
(2)東北地區手游行業市場現狀
(3)東北地區手游行業市場規模預測
第七節 西南地區市場分析
一、西南地區概述
二、西南地區經濟環境分析
三、西南地區手游行業市場分析
(1)西南地區手游行業市場規模
(2)西南地區手游行業市場現狀
(3)西南地區手游行業市場規模預測
第八節 西北地區市場分析
一、西北地區概述
二、西北地區經濟環境分析
三、西北地區手游行業市場分析
(1)西北地區手游行業市場規模
(2)西北地區手游行業市場現狀
(3)西北地區手游行業市場規模預測
第九節 2025-2032年中國手游行業市場規模區域分布預測
第十二章 手游行業企業分析(隨數據更新可能有調整)
第一節 企業一
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
(1)主要經濟指標情況
(2)企業盈利能力分析
(3)企業償債能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業成長能力分析
四、公司優勢分析
第二節 企業二
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
(1)主要經濟指標情況
(2)企業盈利能力分析
(3)企業償債能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業成長能力分析
四、公司優勢分析
第三節 企業三
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
(1)主要經濟指標情況
(2)企業盈利能力分析
(3)企業償債能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業成長能力分析
四、公司優勢分析
第四節 企業四
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
(1)主要經濟指標情況
(2)企業盈利能力分析
(3)企業償債能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業成長能力分析
四、公司優勢分析
第五節 企業五
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
(1)主要經濟指標情況
(2)企業盈利能力分析
(3)企業償債能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業成長能力分析
四、公司優勢分析
第六節 企業六
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
(1)主要經濟指標情況
(2)企業盈利能力分析
(3)企業償債能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業成長能力分析
四、公司優勢分析
第七節 企業七
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
(1)主要經濟指標情況
(2)企業盈利能力分析
(3)企業償債能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業成長能力分析
四、公司優勢分析
第八節 企業八
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
(1)主要經濟指標情況
(2)企業盈利能力分析
(3)企業償債能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業成長能力分析
四、公司優勢分析
第九節 企業九
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
(1)主要經濟指標情況
(2)企業盈利能力分析
(3)企業償債能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業成長能力分析
四、公司優勢分析
第十節 企業十
一、企業概況
二、主營產品
三、運營情況
(1)主要經濟指標情況
(2)企業盈利能力分析
(3)企業償債能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業成長能力分析
四、公司優勢分析
【第四部分 展望、結論與建議】
第十三章 2025-2032年中國手游行業發展前景分析與預測
第一節 中國手游行業未來發展前景分析
一、中國手游行業市場機會分析
二、中國手游行業投資增速預測
第二節 中國手游行業未來發展趨勢預測
第三節 中國手游行業規模發展預測
一、中國手游行業市場規模預測
二、中國手游行業市場規模增速預測
三、中國手游行業產值規模預測
四、中國手游行業產值增速預測
五、中國手游行業供需情況預測
第四節 中國手游行業盈利走勢預測
第十四章 中國手游行業研究結論及投資建議
第一節 觀研天下中國手游行業研究綜述
一、行業投資價值
二、行業風險評估
第二節 中國手游行業進入策略分析
一、目標客戶群體
二、細分市場選擇
三、區域市場的選擇
第三節 手游行業品牌營銷策略分析
一、手游行業產品策略
二、手游行業定價策略
三、手游行業渠道策略
四、手游行業推廣策略
第四節 觀研天下分析師投資建議