隨著智能移動終端的普及,作為移動應用重要分支的手游產業全面進入井噴期。中國已經成為亞洲乃至全球移動游戲市場規模最
2015年中國游戲市場規模為212億美元,其中移動游戲市場有71億美元,到2016年底,中國作為亞太第1,全球第1大游戲市場,
我國手游行業發展太快,同樣面臨的問題也極為嚴峻;首先手游用戶的規模已經觸及到天花板,截止2016年我國移動網絡用戶為5
中國報告網相關行業報告參考《2017-2022年中國手游產業競爭現狀調研及十三五發展動向預測報告》隨著智能手機移動端的普及,網絡游戲開始擺脫端游
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。
論手游高成長可持續性:用戶規模+充值水平雙驅動。 手游板塊作為推動游戲市場發展的主要推力,其收入規模增速雖然仍維持在超過50%的高水平。
2016年廣電總局發布“手游新規”進展緩慢遏制明星“天價片酬”,2016年6月2日,廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,指出自7月1日起未經廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營。
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。
近年中國手游行業市場規模及未來前景預測分析。全球在使用的移動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機用戶都比計算機用戶多。
網易自主研發的3D和風手游《陰陽師》上線以來佳績不斷。自9月2日AppStore首發,20余天下載量突破1000萬,截止到10月24日,游戲日活躍用戶已正式突破1000萬大關。
2016年微游匯主辦手游發行與推廣分享沙龍在廣州舉行:探討手游發行新趨勢跨界共贏。在即將過去的2016年,移動游戲行業整個局勢有很大變化,一面是廣電總局出臺手游史上最嚴新規,另一面移動游戲發行商全平臺市場競爭格局也出現了一些變動。
第一章:手游行業市場情況綜述 1.1手游行業市場發展概況 1.1.1手游行業發展歷程 (1)萌芽時期百花齊放 (2)發行商、渠道商脫穎而出 (3)傳統巨頭強勢介入 (4)發行渠道天平傾斜 (5)進入產業鏈完善階段