自2016 年電魂網絡和吉比特成功IPO 以來,2017 年全年沒有游戲公司成功IPO 的案例。2017 年11 月7 日成都尼畢魯(tap4fun)未能通過發審委審核,
從并購標的營收規模來看,2017 年營收5000 萬以下標的占比僅為32%,較2016 年的54%減少24 個百分點,1-5 億營收規模標的占比達到37%,
游戲行業并購重組市場交易數量與交易規模與監管政策密切相關。以發布初次公告日為口徑,2015 年到2017 年三年間共有72 家A 股上市參與155 個游戲并購事件。
并購方案類型方面,重大資產重組交易占比逐年下降,2017 年占比僅為25%,下降14個百分點。2016 年9 月《重大資產重組辦法》修訂稿出臺
上市公司并購重組行為受政策影響顯著,伴隨政策鼓勵、限制、放松明顯呈現周期性變化趨勢。伴隨著并購重組政策明晰、審核流程簡化,
近年來國內游戲市場一直維持著相對較高的增長,成為傳媒板塊中增速最快的一個細分子板塊。從市場規模的角度來看,2017&n
2017年全球游戲市場規模預計為1089億美元(+7.8% ),中國游戲市場規模為275.47億美元位居全球第一。
2017年新三板游戲行業平均營收增速同比增長51.84%,相對去年同期略有增速略有下降。平均歸母凈利潤同比增長68.98%,仍然保持較高增速,整體行業成長性和盈利能力顯著。
移動游戲從立項到停止運營的整個生命周期依次由游戲研發、游戲測試、游戲上線推廣、游戲運營四個階段構成。
從流量的角度來看,微信、QQ等頭部APP把持大量用戶時間,僅微信就占據了接近四分之一的用戶時間。與此同時,
由一線游戲廠商的市值對比圖不難看出,國內游戲兩大巨頭廠商之一騰訊的市值已經超越了全球絕大部分的一線廠商的市值,僅