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2017年E3游戲展會觀察,主機市場進入穩定期

2017年E3游戲展會觀察,主機市場進入穩定期

The Electronic Entertainment Expo(電子娛樂展覽會)展會是全球規模最大、知名度最高的電子游戲界年度商業化展覽,因為名字中包含3個E所以玩家們將之簡稱為 E3,迄今為止已經舉辦了21屆,舉辦地點一般固定在美國洛杉磯。E3代表的是目前硬核主機和PC玩家最前沿的游戲需求和頂尖業界廠商的開發方向,因此每年都是游戲媒體的重點,從中可以一窺全球范圍內主機和PC游戲發展趨勢。

2017-07-18 IT
游戲行業亮點頻出:手游營收增長迅速,女性玩家增多,游戲直播需求大

游戲行業亮點頻出:手游營收增長迅速,女性玩家增多,游戲直播需求大

2016 年全球互動游戲增長迅猛,業務營收達 1000 億美元,同比增長 9%。市場咨詢公司 Newzoo 發布報告稱,2016 年移動游戲營收約為 386 億美元,到了 2020 年將會增至 650 億美元,相當于增長 66%。2017 年,移動游戲營收將會增加到 462 億美元,比 2016 年增長 19%。

2017-07-12 IT
萬達跨界進入游戲產業 發布十多款游戲IP

萬達跨界進入游戲產業 發布十多款游戲IP

參考中國報告網發布《2017-2022年中國網絡游戲行業競爭態勢及發展動向預測報告》 &

2017-06-27 傳媒行業
2017年阿里游戲戰略部署 全面進入游戲發行領域 10億資金助力游戲IP生態發展

2017年阿里游戲戰略部署 全面進入游戲發行領域 10億資金助力游戲IP生態發展

阿里游戲在2017年戰略發布會上宣布,阿里游戲將全面進入游戲發行領域,2017年將以10億資金助力游戲IP生態發展,并與阿里文學、阿里影業、優酷實現IP聯動與開發。

2017-04-17 IT
游戲行業相關上市企業動態情況

游戲行業相關上市企業動態情況

2017年游戲行業市場競爭格局-游戲行業相關上市企業動態情況。金科娛樂:1)公司于近日接到公司實際控制人朱志剛先生關于其部分股權解除質押的通知。朱志剛先生解除質押股份2900 萬股,占公司股份總數的1.83%,占其個人所持股份的15.46%,其累計被質押股份1.49 億股,占公司股份總數的9.43%,占其個人所持股份的79.49%。

2017-03-30 電子電器
2017年1 月國內新游數量1886 款 環比下降約1%

2017年1 月國內新游數量1886 款 環比下降約1%

2017年1 月國內新游數量1886 款 環比下降約1%。2017 年1 月國內新游數量1886 款,環比下降約1%。

2017-03-30 IT
2017年3 月5 日-3 月11 日游戲在運營平臺方面開服數量排名情況

2017年3 月5 日-3 月11 日游戲在運營平臺方面開服數量排名情況

2017年3 月5 日-3 月11 日游戲在運營平臺方面開服數量排名情況。在運營平臺方面,本周開服數量前十名的運營平臺為37 游戲。

2017-03-30 傳媒行業
2017年3 月5 日-3 月11 日網頁游戲排名情況與上周基本相同 其中《赤月傳說2》為首次上榜

2017年3 月5 日-3 月11 日網頁游戲排名情況與上周基本相同 其中《赤月傳說2》為首次上榜

2017年3 月5 日-3 月11 日網頁游戲排名情況與上周基本相同 其中《赤月傳說2》為首次上榜。根據9k9k 網站數據,本周排名前十的網頁游戲分別為。

2017-03-30 傳媒行業
2017年3 月5 日-3 月11 日榜單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對戰為主

2017年3 月5 日-3 月11 日榜單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對戰為主

2017年3 月5 日-3 月11 日榜單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對戰為主。單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對戰為主。

2017-03-30 傳媒行業
騰訊游戲平臺發布公告稱將在3 月內下架全部手游、頁游產品  實現業務遷移

騰訊游戲平臺發布公告稱將在3 月內下架全部手游、頁游產品 實現業務遷移

騰訊游戲平臺發布公告稱將在3 月內下架全部手游、頁游產品 實現業務遷移?!救翁焯谩咳翁焯帽泵揽偛美准Q,Switch 在兩天內銷量就超過了任天堂歷史所有主機在北美的首周銷量。

2017-03-27 IT
2016 年手游市場集中度進一步提升  預計今后手游行業將會形成騰訊、網易領銜  部分二線龍頭公司追隨的競爭格局

2016 年手游市場集中度進一步提升 預計今后手游行業將會形成騰訊、網易領銜 部分二線龍頭公司追隨的競爭格局

2016 年手游市場集中度進一步提升 預計今后手游行業將會形成騰訊、網易領銜 部分二線龍頭公司追隨的競爭格局。 2016 年,手游市場集中度進一步提升。

2017-03-22 IT
中國游戲市場手游首次超過端游成為最大細分板塊  其產業鏈各部分分工明確

中國游戲市場手游首次超過端游成為最大細分板塊 其產業鏈各部分分工明確

中國游戲市場手游首次超過端游成為最大細分板塊 其產業鏈各部分分工明確。根據數據顯示,2016 年中國游戲市場實際銷售收入1655.7 億元。

2017-03-22 IT
中國網頁游戲市場競爭格局趨穩 市場集中度提高

中國網頁游戲市場競爭格局趨穩 市場集中度提高

中國網頁游戲市場競爭格局趨穩 市場集中度提高。 由于人口紅利消失導致市場缺乏增量,研發和推廣成本激增使新玩家進入的門檻提高,網頁游戲市場目前呈現向頭部集中的競爭格局。

2017-03-17 IT
頁游研發成本及推廣發行成本上升 競爭門檻提高

頁游研發成本及推廣發行成本上升 競爭門檻提高

頁游研發成本及推廣發行成本上升 競爭門檻提高。 頁游的研發成本構成較為復雜。

2017-03-17 IT
移動互聯網崛起 手游主導了游戲市場新格局

移動互聯網崛起 手游主導了游戲市場新格局

移動互聯網崛起 手游主導了游戲市場新格局。 從時間維度上看,受益于移動互聯網高速發展,增長強勁的手游趕超處于發展黃金期的頁游。

2017-03-17 IT
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