自2018年版號一度凍結后,在版號發放數量上,官方的姿態愈加謹慎,版號越來越成為影響游戲公司業績的一大重要因素。隨著2020年一季度即將結束,版號發放的“成績單”也浮出水面。經查閱官方信息發現,截至3月30日,一季度拿到版號的游戲僅有336款,其中309款為國產網絡游戲,27款為進口網絡游戲。目前過審的309款國產游戲中,移動游戲占比最大,分類型來看的話,休閑游戲拿到版號較多。有業內分析認為,版號發放數量少已成常態。
中國報告網是觀研天下集團旗下打造的業內資深行業分析報告、市場深度調研報告提供商與綜合行業信息門戶?!?020年中國移動游戲行業分析報告-產業供需現狀與投資商機研究》涵蓋行業最新數據,市場熱點,政策規劃,競爭情報,市場前景預測,投資策略等內容。
【報告大綱】 第一章電子商務與“互聯網+” 第一節電子商務發展分析 一、電子商務基本定義 二、電子商務發展階段 三、電子商務基本
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游戲行業經過前幾年快速發展,進入發展成熟期,增速出現下降。2018年游戲市場規模達2144.4億元,增速5.3%,
2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。2018年中國游戲市場實際銷售收入占全球游戲市場比例約為23.6%。20
近年來,受智能手機普及、4G網絡推廣、政策監管相對放開以及娛樂消費需求提升等因素的推動,全球游戲市場規模保持著快速
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2016年中國移動游戲市場規模819.2億元,占中國整體游戲市場規模的比重達到49.5%,首次超越端游戲市場,成為份額最